ບົດທີ່ 1 ລະບົບເຄືອຂ່າຍເບື້ອງຕົ້ນ
|
1.1 ຄວາມເປັນມາຂອງເຄືອຂ່າຍ
ຫາກ ຍ້ອນໄປເມື່ອປະມານ 50 ປີທີ່ແລ້ວ ຄອມພິວເຕີເຄື່ອງແຮກກຳເນີດຂຶ້ນທີ່ມະຫາວິທະຍາໄລເພນຊິລວາເນຍ ຕໍ່ມາຄອມພິວເຕີກໍມີບົດບາດສ້າງສັນສັງຄົມມະນຸດເຂົ້າມາຊ່ວຍ-ເຫລືອງານຕ່າງ ໆ ຂອງມະນຸດຫລວງ-ຫລາຍ ຈິນົດນາການການສ້າງເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີມີມາດົນແລ້ວ ໂດຍສະເພາະໃນນິແມ່ເຖົ້າວິທະຍາສາດ ຜູ້ຂຽນນິແມ່ເຖົ້າວິທະຍາສາດຫລາຍທ່ານໄດ້ສ້າງຈິນົດນາການໃຫ້ເຫັນລະບົບສື່ສານທີ່ ຊົງພະລັງ ໂດຍມີຄອມພິວເຕີຊ່ວຍເປັນສື່ໃນການຮັບສົ່ງຂໍ້ມູນລະຫວ່າງກັນ ຈຸດ ເລີ່ມຕົ້ນຂອງເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີເລີ່ມຂຶ້ນໃນເດືອນສິງຫາກມ ຄ. ສ. 1962 Licklider ແຫ່ງມະຫາວິທະຍາໄລ MIT ໄດ້ບັນທຶກແນວຄິດກ່ຽວກັບເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີທີ່ຊື່ Galactic Network ໂດຍສະແດງຈິນົດນາການໃຫ້ເຫັນຫລັກການຂອງເຄືອຂ່າຍທາງວິຊາການ ພ້ອມທັງປະໂຫຍດທີ່ຈະໃຊ້ເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີໃນການເວົ້າຄຸຍ ສື່ສານ ອະພິປາຍ ສົ່ງຂ່າວລະຫວ່າງກັນ ແລະເຊື່ອມໂຍງກັນທົ່ວໂລກ ຕໍ່ມາ Licklider ໄດ້ຮັບການແຕ່ງຕັ້ງໃຫ້ເປັນຫົວໜ້າທີມງານວິໄຈຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງກະຊວງກາໂໝ ປະເທດສະຫລັດອະເໝລິກັນ ໃນໂຄງການທີ່ຊື່ DARPA ຮ່ວມກັບກຸ່ມຜູ້ຊ່ຽວ-ຊານທາງດ້ານຄອມພິວເຕີແລະເຄືອຂ່າຍອີກຫລາຍຄົນ PACKET SWITCHING EMERGED ຄວາມ ຄິດໃນຊ່ວງແຮກຂອງການເຊື່ອມໂຍງເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີອາໄສຫລັກການພື້ນຖານທາງ ດ້ານກາລົດວິດຊິ່ງຂອງລະບົບໂຊສັບ ການເຊື່ອມໂຍງຄອມພິວເຕີໃຫ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັນໃນວົງຈົນລະຫວ່າງຈຸດໄປຈຸດ ຈຶ່ງຮຽກວ່າ "ກາລົດວິດຊ໌ວົງຈົນ" (Circuit Switching) ຈຸດອ່ອນຂອງກາລົດວິດຊ໌ວົງຈົນທີ່ເຊື່ອມລະຫວ່າງສອງຈຸດ ເຮັດໃຫ້ໃຊ້ຂໍ້ມູນ ຂ່າວສານໃນເຄືອຂ່າຍບໍ່ເຕັມປະສິດທິພາບ ແລະມີຂໍ້ຫຍຸ້ງ-ຍາກຫາກຕ້ອງການສື່ສານກັນເປັນຈຳນວນຫລາຍ Leonard Kleinrock ແຫ່ງມະຫາວິທະຍາໄລ MIT ໄດ້ສະເໜີແນວຄິດໃນການສ້າງເຄືອຂ່າຍໃຫ້ມີການຮັບສົ່ງ ຂໍ້ມູນເປັນແພັກເກັດ (Packet) ໂດຍໄດ້ສະເໜີບົດຄວາມໃນວານສານຕັ້ງແຕ່ເດືອນົກແຮ່ດາກມ ປີ ຄ. ສ. 1961 ຕໍ່ມາໄດ້ພິມເປັນເລ່ມໃນປີ ຄ. ສ. 1964 ແລະເປັນຫລັກການທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບແລະນຳມາໃຊ້ໃນເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີຈົນເຖິງ ປະຈຸບັນ ການສື່ສານເທິງເຄືອຂ່າຍແບບແພັກເກັດ (Packet) ເປັນວິທີການທີ່ໃຫ້ຜູ້ສົ່ງຂ່າວສານແບ່ງແຍກຂ່າວສານເປັນຊິ້ນນ້ອຍ ໆ ບັນຈຸເປັນກຸ່ມຂໍ້ມູນ ໂດຍມີການກຳນົດແອດເດລົດປາຍທາງທີ່ຈະສົ່ງຂ່າວສານ ຫລັງຈາກນັ້ນລະບົບຈະນຳແພັກເກັດ ນັ້ນໄປສົ່ງຍັງຫລາຍທາງ ໃນປີ ຄ. ສ. 1965 ມີການທົດລອງການເຊື່ອມໂຍງເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີຂຶ້ນເປັນເທື່ອແຮກລະຫວ່າງ ມະຫາວິທະຍາໄລ MIT ກັບມະຫາວິທະຍາໄລແຄລິຟອລ໌ເນຍ ຜ່ານທາງສາຍໂຊສັບແລະໃຊ້ຫລັກການແພັກເກັດ ຄວາມຄິດທາງດ້ານການຮັບສົ່ງຂໍ້ມູນເປັນຊິ້ນນ້ອຍ ໆ ແບບແພັກເກັດໄດ້ຮັບການຍອມຮັບ ຈົນໃນທີ່ສຸດມີການພັດທະນາຈາກແນວຄວາມຄິດນີ້ໄປຫລາຍແນວທາງ ຈົນໄດ້ວິທີການຮັບສົ່ງເທິງເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີຫລາກຫລາຍຮູບແບບ ຊຶ່ງເປັນຈຸດກຳເນີດເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີແບບຕ່າງ ໆ ເຊັ່ນ 25, TCP/IP, Frame Relay etc. ເມື່ອມີການພັດທະນາເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີເພື່ອເຊື່ອມໂຍງເຖິງກັນ ກໍເກິດແນວຄິດໃນການສ້າງມາດຕະຖານທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ລະບົບການເຊື່ອມໂຍງມີລັກສະນະເປີດຫລາຍ ຂຶ້ນ ກ່າວຄື ການນຳຜະລິດຕະພັນຫລາກຫລາຍຍີ່ຫໍ້ມາເຊື່ອມຕໍ່ກັນໄດ້ ຈຶ່ງມີວິທີການແບ່ງລະດັບການສື່ສານອອກມາເປັນຊັ້ນ (Layer) ແຕ່ລະຂັ້ນຈະມີການວາງມາດຕະຖານກາງເພື່ອໃຫ້ການເຊື່ອມເຄືອຂ່າຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ສາມາດເຊື່ອມໂຍງເຖິງກັນໄດ້ 1.2 ເຄືອຂ່າຍໂຊສັບ ແອນໃຫຍ່ນິໂອ ເມອຸກຊີ່ ນັກປະດິດຊາວຟະລໍເລນຊ໌ ອິຕາລີ່ ເດິນທາງມາຖຶງໍເມລິກາເມື່ອປີ ໑໘໕໐ ແລະໃນປີ ໑໘໖໐ ພວກເຂົາໄດ້ນຳເຄື່ອງຕົ້ນແບບຂອງອຸປະກອນໄຟຟ້າທີ່ພວກເຂົາຮຽກວ່າ ເທເລໂຊໂຟໂນ (Teletrofono) ອອກສະແດງເປັນເທື່ອແຮກ ແລະໄດ້ຍື່ນຈົດສິດທິບັດລະຊົ່ວຄາວໃນປີ ໑໘໗໑ ກ່ອນໜ້າການຈົດສິດທິບັດລະໂຊສັບຂອງ ອະເຫລັກຊານເດີລ໌ ເກແຮມເບນລ໌ ໕ ປີ
ແອນໃຫຍ່ນິໂອ ເມອຸກຊີ່
Voice over Internet Protocol
ວີໂອໄອພີ (VoIP) ຫຍໍ້ມາຈາກ ວອຍຊ໌ໂອເວີລ໌ໄອພີ (Voice over Internet Protocol) (ຫລືຊື່ອື່ນ IP Telephony, Internet telephony, ຫລື Digital
Phone) ເປັນການສື່ສານທາງສຽງຜ່ານໂຄງຂ່າຍອິນເທີລ໌ເນັດ
ຫລືໂຄງຂ່າຍອື່ນ ໆ ທີ່ໃຊ້ອິນເທີລ໌ເນັດໂພໂທຄອນ
ສັນຍານສຽງຈະຖືກຕັດແບ່ງເປັນແພັກເກັດວິ່ງຜ່ານໄປເທິງໂຄງຂ່າຍທີ່ໃຊ້ສຳລັບການ
ສື່ສານຂໍ້ມູນທົ່ວໄປ
ແທນການໃຊ້ວົງຈົນສະເພາະຕາມວິທີການສື່ສານໃນລະບົບໂຊສັບແບບດັ້ງເດີມ
ປຽບໄດ້ກັບການໃຫ້ລົດຍົນຕ໌ວິ່ງແຊກກັນໄດ້ຕາມຊ່ອງວ່າງທີ່ມີຢູ່ຂອງຖະໜົນ
ແທນການໃຫ້ລົດຍົນຕ໌ຄັນດຽວຈອງຖະໜົນວິ່ງແບບຜູກຂາດ ຂໍ້ດີຂອງວີໂອໄອພີກໍຄືການສາມາດໃຊ້ໂຄງຂ່າຍໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ
ເຮັດໃຫ້ສາມາດໃຫ້ບໍລິການໄດ້ໃນອັດຕາຄ່າບໍລິການທີ່ຖືກລົງຫລາຍ
ການໃຊ້ງານ
ໃນການໃຊ້ບໍລິການວີໂອໄອພີ ຜູ້ໃຊ້ບໍລິການຈະຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ກັບອິນເທີລ໌ເນັດກ່ອນ ຫລັງຈາກນັ້ນ ສາມາດໃຊ້ໂປແກມຄອມພິວເຕີທີ່ຮຽກວ່າ ຊໍຟົທ໌ໂຟນ ແລະໄມໂຄໂຟນກັບຫູຟັງ ເພື່ອເວົ້າຄຸຍກັບປາຍທາງໄດ້ ໃນປະຈຸບັນ ມີອຸປະກອນທີ່ຮຽກວ່າ ອະນາລັອກເທເລໂຟນອະແດັບເຕີລ໌ ເຂົ້າມາແທນການໃຊ້ຄອມພິວເຕີ ຕໍ່ກັບອິນເທີລ໌ເນັດ ແລະໃຊ້ເຄື່ອງໂຊສັບອະນາລັອກທີ່ໃຊ້ງານຕາມເຮືອນຫລືສຳນັກງານທົ່ວໄປໃນການ ໂຊສັບແບບວີໂອໄອພີໄດ້ ເຮັດໃຫ້ໄດ້ຮັບຄວາມສະດວກ ແລະຄວາມຮູ້ສຶກບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກການໃຊ້ໂຊສັບແບບດັ້ງເດີມ
ການໃຊ້ງານວີໂອໄອພີ
ສາມາດໃຊ້ງານໄດ້ທັງໃນການໂຊສັບເຖິງປາຍທາງທີ່ເປັນວີໂອໄອພີເຊັ່ນດຽວກັນ
ຊຶ່ງສ່ວນໃຫຍ່ຈະບໍ່ມີການເກັບຄ່າບໍລິການ
ແຕ່ທັງສອງຂ້າງຈະຕ້ອງອອນໄລນ໌ພ້ອມກັນ
ຫລືຈະໂຊໄປຍັງປາຍທາງທີ່ເປັນໝາຍເລກໂຊສັບປົກກະຕິ
ທັງໂຊສັບປະຈຳທີ່ຫລືໂຊສັບເຄື່ອນທີ່ກໍໄດ້ ໃນກໍລະນີນີ້ ຈະຕ້ອງມີການສະໝັກເປັນສະມາຊິກຂອງບໍລິການແລະຊຳລະຄ່າບໍລິການລ່ວງໜ້າ
ແຕ່ຄ່າບໍລິການຈະຖືກກວ່າການໂຊສັບປົກກະຕິຫລາຍ
ຈຸດດ້ອຍຂອງ VoIP
ຈຸດດ້ອຍຂອງວີໂອໄອພີກໍຄື
ໃນບາງກໍລະນີຄຸນນະພາບສຽງອາດຈະບໍ່ດີເທົ່າໂຊສັບປົກກະຕິ
ແລະອາດຈະມີການດີເລີ໌ຍຫລືການທີ່ສັນຍານສຽງເດິນທາງມາຊ້າ
ເຮັດໃຫ້ເວົ້າສວນກັນບໍ່ໄດ້ຖະຫນັດ
ຕ້ອງລໍໃຫ້ແຕ່ລະຝ່າຍເວົ້າໃຫ້ຈົບກ່ອນຈຶ່ງຈະເວົ້າໄດ້
ແຕ່ບັນຫານີ້ໄດ້ຮັບການປັບ-ປຸງຂຶ້ນມາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈົນແທບຈະບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງ
ອີກຕໍ່ໄປ ຂໍ້ເສຍອີກປະການໜຶ່ງກໍຄື ໂຊສັບວີໂອໄອພີ
ຈະໃຊ້ງານບໍ່ໄດ້ເມື່ອໄຟຟ້າດັບ ຫລືອິນເທີລ໌ເນັດເກີດຂັດຂ້ອງ
ອະນາຄົດຂອງ VoIP
ວີໂອໄອພີ ຫລືທີ່ມັກຈະຮຽກກັນຫຍໍ້ ໆວ່າວອຍຊ໌ ຈະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫລາຍຂຶ້ນ
ເນື່ອງຈາກຄຸນນະພາບທີ່ໄດ້ຮັບປັບ-ປຸງແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຖືກ
ຈົນໃນທີ່ສຸດອາດຈະກາຍເປັນບໍລິການຟະລີ ເຊັ່ນ
ດຽວກັບການໃຊ້ງານອິນເທີລ໌ເນັດອື່ນ ໆ ເຊັ່ນ ການສືບຄົ້ນເວັບໄຊຕ໌
ການໃຊ້ອີເມນ ເພາະອັນທີ່ຈິງກໍບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນເທົ່າໃດ
ຜູ້ໃຊ້ບໍລິການພຽງແຕ່ຈ່າຍຄ່າເຊື່ອມຕໍ່ອິນເທີລ໌ເນັດເທົ່ານັ້ນ
ເນື່ອງຈາກໃນປະຈຸບັນ ວີໂອໄອພີ
ບໍ່ມີໝາຍເລກຂອງຕົວເອງ
ໄດ້ມີຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະສ້າງເລກໝາຍໂຊສັບສຳລັບວີໂອໄອພີທີ່ໃຊ້ງານໄດ້ທົ່ວ
ໂລກ ຮຽກວ່າ ອີນຳ (enum) ຊຶ່ງຖ້າໄດ້ມີການຍອມຮັບແພ່ຫລາຍ
ເຮົາກໍຈະມີໝາຍເລກນີ້ຕິດຕົວເຮົາໄປໄດ້ທຸກທີ່ທົ່ວໂລກ
ພຽງແຕ່ເຂົ້າອິນເທີລ໌ເນັດໄດ້
ກໍສາມາດຕິດຕໍ່ກັນໄດ້ໂດຍກົດໝາຍເລກອີນຳຄ້າຍ ໆ ກັບໂຊສັບໃນປະຈຸບັນ
ນອກຈາກນັ້ນ ຖ້າໂຄງຂ່າຍໄວ-ໄຟ ຫລື ໄວແມັກຊ໌
ມີການຂະຫຍາຍຄອບຄຸມຫລາຍຂຶ້ນ ກໍເປັນໄປໄດ້ວ່າຈະມີອຸປະກອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ອິນເທີລ໌ເນັດຜ່ານໄວ-ໄຟ
ຫລື ໄວແມັກຊ໌ ທີ່ສາມາດໃຊ້ວີໂອໄອພີໄດ້
ຊຶ່ງຈະມີຄວາມສາມາດສູງກວ່າໂຊສັບເຄື່ອນທີ່ໃນປະຈຸບັນເປັນຢ່າງຫລາຍ
ເນື່ອງຈາກມີແບນດ໌ວິດທ໌ທີ່ກວ້າງ ການໃຊ້ວີດີໂອໂຟນ
ຈະກາຍເປັນມາດຕະຖານທົ່ວໄປ ໃນປະຈຸບັນ
ກໍເລີ່ມມີການວາງົດລາດເຄື່ອງໂຊສັບມືຖືທີ່ໃຊ້ເປັນໂຊສັບໄວ-ໄຟໃນຕົວນຳ
ແລ້ວ
1.3 ເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີ (computer network) ຄື ລະບົບການສື່ສານລະຫວ່າງຄອມພິວເຕີຈຳນວນຕັ້ງແຕ່ສອງເຄື່ອງຂຶ້ນໄປ ການ ທີ່ລະບົບເຄືອຂ່າຍມີບົດບາດສຳຄັນຫລາຍຂຶ້ນໃນປະຈຸບັນ ເພາະມີການໃຊ້ງານຄອມພິວເຕີຢ່າງແພ່ຫລາຍ ຈຶ່ງເກີດຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ຄອມພິວເຕີເຫລົ່ານັ້ນເຖິງກັນ ເພື່ອເພີ່ມຄວາມສາມາດຂອງລະບົບໃຫ້ສູງຂຶ້ນ ແລະລຸດຕົ້ນທຸນຂອງລະບົບໂດຍລວມລົ ການ ໂອນຍ້າຍຂໍ້ມູນລະຫວ່າງກັນໃນເຄືອຂ່າຍ ເຮັດໃຫ້ລະບົບມີຂີດຄວາມສາມາດເພີ່ມຫລາຍຂຶ້ນ ການແບ່ງການໃຊ້ຊັບຍາກລ ເຊັ່ນ ຫນ່ວຍປະມວນຜົນ, ຫນ່ວຍຄວາມຈຳ, ຫນ່ວຍຈັດເກັບຂໍ້ມູນ, ໂປແກມຄອມພິວເຕີ ແລະອຸປະກອນຕ່າງ ໆ ທີ່ມີລາຄາແພງແລະບໍ່ສາມາດຈັດຫາມາໃຫ້ທຸກຄົນໄດ້ ເຊັ່ນ ເຄື່ອງພິມ ເຄື່ອງກາດພາບ (scanner) ເຮັດໃຫ້ລຸດຕົ້ນທຸນຂອງລະບົບລົງໄດ້ ປະເພດຂອງລະບົບເຄືອຂ່າຍ 1. ເຄືອຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນ (Local Area Network: LAN) 2. ເຄືອຂ່າຍລະດັບເມືອງ (Metropolitan area network : MAN) 3. ເຄືອຂ່າຍລະດັບໄກ (Wide Area Network: WAN) ![]()
1. ເຄືອຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນ (Local Area Network:
LAN)
ການເຊື່ອມຕໍ່ຄອມພິວເຕີແລະອຸປະກອນຕ່າງ ໆ ໃນລະຍະໃກ້ພາຍໃນສຳນັກງານ ອາຄານດຽວກັນຫລືອາຄານທີ່ຢູ່ໃກ້ກັນ
ໂດຍອາດຈະໃຊ້ສາຍສັນຍານ ໄດ້ແກ່ ສາຍໂຊສັບ ສາຍໂຄແອກຊຽນ
ສາຍໃຍແກ້ວນຳແສງ ຫລືອາໄສຄື້ນແມ່ເຫລັກໄຟຟ້າ ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ
ເຄືອຂ່າຍພາຍໃນໂຮງຮຽນ ພາຍໃນອາຄານ ຫລືບໍລິສັດດຽວກັນ ເປັນຕົ້ນ
![]() ![]()
2. ເຄືອຂ່າຍລະດັບເມືອງ (Metropolitan area network :
MAN)
ຄື ການເຊື່ອມຕໍ່ລະບົບເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີທີ່ມີລະຍະທາງການເຊື່ອມຕໍ່ໄກກວ່າລະບົບ ເຄືອຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນ ເປັນການເຊື່ອມຕໍ່ພາຍໃນເມືອງດຽວກັນ ຫລືແຂວງດຽວກັນ ເຊັ່ນ ລະບົບເຄເບີນທີວີ ![]() 3. ເຄືອຂ່າຍລະດັບໄກ (Wide Area Network: WAN)
ຄື
ການເຊື່ອມຕໍ່ເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີລະຍະໄກ ຊຶ່ງມີຢູ່ທົ່ວໂລກເຂົ້ານຳກັນ
ໂດຍອຸປະກອນແປງສັນຍານ ເຊັ່ນ ໂມເດັມ
ຊ່ວຍໃນການຕິດຕໍ່ສື່ສານຫລືສາມາດນຳ ເຄືອຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນມາເຊື່ອມຕໍ່ກັນເປັນເຄືອຂ່າຍລະຍະໄກ
ເຊັ່ນ ເຄືອຂ່າຍອິນເທີລ໌ເນັດ ເຄືອຂ່າຍລະບົບທະນາຄານທົ່ວໂລກ
ຫລືເຄືອຂ່າຍຂອງສາຍການບິນ ເປັນຕົ້ນ
![]() 1.4 ຫນ່ວຍງານກຳນົດມາດຕະຖານ ຫນ່ວຍງານກຳນົດມາດຕະຖານເປັນຫນ່ວຍງານທີ່ກໍ່ຕັ້ງຂຶ້ນຈາກແນວຄິດທີ່ຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ບະຫລິໂພກສາມາດເລືອກຊື້ຜະລິດຕະພັນເຄືອຂ່າຍທີ່ມາຈາກບໍລິສັດຜູ້ຜະລິດຕ່າງ ໆ ມາໃຊ້ງານຮ່ວມກັນໄດ້ ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຜະລິດຕະພັນຫລືອຸປະກອນເຄືອຂ່າຍທົ່ວໄປສາມາດຜະລິດຂຶ້ນໂດຍບໍລິສັດຜູ້ຜະລິດຫລວງ-ຫລາຍ ແລະຫາກຜູ້ຜະລິດໄດ້ພັດທະນາຜະລິດຕະພັນເປັນໄປຕາມຂໍ້ກຳນົດເກນມາດຕະຖານແລ້ວ ເມື່ອຜູ້ບະຫລິໂພກຊື້ຜະລິດຕະພັນຕ່າງຍີ່ຫໍ້ກໍສາມາດນຳມາໃຊ້ງານຮ່ວມກັນໄດ້ ເນື່ອງຈາກອຸປະກອນເຫລົ່ານັ້ນໄດ້ຜະລິດຂຶ້ນຕາມມາດຕະຖານສາກົນນັ້ນເອງຢ່າງໃດກໍຕາມຫນ່ວຍງານກຳນົດມາດຕະຖານຄວາມຈິງມີຢູ່ຫລວງ-ຫລາຍ ແຕ່ສຳລັບໃນທີ່ນີ້ຂໍກ່າວເຖິງຫນ່ວຍງານສຳຄັນ ໆ ຊຶ່ງປະກອບດ້ວຍຫນ່ວຍງານ ISO, ANSI ແລະ IEEE
ອົງຄ໌ກອນກຳນົດມາດຕະຖານລະຫວ່າງປະເທດ
(International Standards
Organization : ISO )
ISO ເປັນມາດຕະຖານອຸດສາຫະກຳ
ທີ່ປະກອບໄປດ້ວຍມາດຕະຖານອຸດສາຫະກຳຄອບຄຸມຢູ່ຫລາຍສ່ວນນຳກັນ
ແຕ່ສຳລັບມາດຕະຖານດ້ານເຄືອຂ່າຍແລ້ວ ຫນ່ວຍງານ ISO ໄດ້ມີການສ້າງຂໍ້ກຳນົດມາດຕະຖານລະບົບເປີດຂຶ້ນມາທີ່ຮຽກວ່າ
OSI (Open Systems Interconnection) ຫລືຮຽກວ່າແບບຈຳລອງ OSI ທີ່ໃຊ້ເປັນມາດຕະຖານລະບົບເປີດສຳລັບການສື່ສານເທິງເຄືອຂ່າຍ
![]()
ສະຖາບັນມາດຕະຖານແຫ່ງຊາດສະຫລັດອະເໝລິກາ
(American National Standards
Institute : ANSI)
ຫນ່ວຍງານ ANS (ອ່ານວ່າ ແອນ- ຊີ)
ປະກອບໄປດ້ວຍກຸ່ມສະມາຊິກທີ່ມາຈາກຫລາຍກຸ່ມນຳກັນ ທັງພາກອຸດສາຫະກຳ
ຫນ່ວຍງານລັດຖະບານ ສະຖາບັນການສຶກສາ ຫນ່ວຍງານວິໄຈ
ແລະກຸ່ມຜູ້ບະຫລິໂພກທົ່ວໄປ ຫນ່ວຍງານ ANSI ເປັນຫນ່ວຍງານທີ່ກໍ່ຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມຸ້ງແສວົງຫາກຳໄລຕົວຢ່າງມາດຕະຖານຂອງ
ANSI ທີ່ກຳນົດຂຶ້ນມາ ເຊັ່ນ ມາດຕະຖານ ANSI-COBOL, ANSI-C ແລະຂໍ້ກຳນົດມາດຕະຖານການສື່ສານເຄືອຂ່າຍແບບ FDDI ເທິງເຄືອຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນ ເປັນຕົ້ນ
ສະຖາບັນອິນ້ອຍຊໍນິກສ໌ແລະວິສວກລະລົມໄຟຟ້າ (Institute of Electrical and Electronics Engineers : IEEE)
ຫນ່ວຍງານ IEEE (ອ່ານວ່າ ໄອ-ຊິບເປີນ-ອີ)
ເປັນອີກຫນ່ວຍງານໜຶ່ງທີ່ໄດ້ສ້າງຂໍ້ກຳນົດມາດຕະຖານເທິງລະບົບເຄືອຂ່າຍຫລາຍມາດຕະຖານຄືກັນ
IEEE ເປັນ
ຫນ່ວຍງານຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ປະກອບດ້ວຍກຸ່ມຜູ້ຊ່ຽວ-ຊານຫລວງ-ຫລາຍ
ໂດຍສະເພາະຜູ້ຊ່ຽວ-ຊານດ້ານງານວິສວກລະລົມ ຫນ້າທີ່ຫລັກຂອງຫນ່ວຍງານນີ້ຄືການກຳນົດທິດສະດີ
ການສ້າງຂໍ້ກຳນົດຂອງຕົວຜະລິດຕະພັນເພື່ອນຳໃຊ້ກັບຊໍຟົຕ໌ແວລ໌ແລະອຸປະກອນມາດຕະຖານເທິງຊັ້ນສື່ສານທາງກາຍພາບແລະຊັ້ນສື່ສານເຊື່ອມຕໍ່ຂໍ້ມູນ
ໂດຍຕໍ່ໄປນີ້ເປັນໂຄງການຍ່ອຍຕ່າງ ໆ ຂອງມາດຕະຖານເຄືອຂ່າຍ IEEE ໝາຍເລກ 802
· IEEE 802.1 (Higher Layer LAN Protocols) ມາດຕະຖານດ້ານໂປໃຫຍ່ຄອນເທິງເຄືອຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນ
· IEEE 802.2 (Logical Link Control) ມາດຕະຖານຟັງກ໌ຊັ່ນແລະໂປໃຫຍ່ຄອນ LLC ເທິງເຄືອຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນ · IEEE 802.3 (CSMA/CDຫລືEthernet) ມາດຕະຖານເຄືອຂ່າຍອີເທີລ໌ເນັດ · IEEE 802.3u (Fast Ethernet) ມາດຕະຖານເຄືອຂ່າຍອີເທີລ໌ເນັດຄວາມໄວສູງ · IEEE 802.3ae (Gigabit Ethernet) ມາດຕະຖານເຄືອຂ່າຍກິກະບິດອີເທີລ໌ເນັດ · IEEE 802.4 (Token Bus) ມາດຕະຖານເຄືອຂ່າຍໂທເຄັນບັດ · IEEE 802.5 ( Token Ring ) ມາດຕະຖານໂທເຄັນລິງ · IEEE802.6 (Metropolitan Area Network: MAN) ມາດຕະຖານເຄືອຂ່າຍລະດັບເມືອງ · IEEE 802.7 (Broadband LAN) ມາຕົນຖານົບລອດແບນດ໌ເທິງເຄືອຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນ · IEEE 802.8 (Fiber Optic) ມາດຕະຖານເຄືອຂ່າຍໃຍແກ້ວນຳແສງ · IEEE 802.9 (Integrated Services) ມາດຕະຖານການລວມບໍລິການຂໍ້ມູນແລະແສງຮ່ວມກັນ · IEEE 802.10 (LAN/MAN Security) ມາດຕະຖານລະບົບຄວາມປອດໄພເທິງເຄືອຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນ ແລະເຄືອຂ່າຍລະດັບເມືອງ · IEEE 802.11 (Wireless LAN) ມາດຕະຖານເຄືອຂ່າຍຂາດສາຍ
· IEEE 802.11a ຄວາມໄວ 54 ເມກະບິດຕໍ່ວິນາທີ
ທີ່ຄື້ນຄວາມຖີ່ 5 ກິກະເຮີນຕົຊ໌ ສຳລັບໃນປະເທດໄທ
ຖືກລະງັບໃຊ້
ເນື່ອງຈາກໄດ້ຈັດສັນຄື້ນຄວາມຖີ່ນີ້ເພື່ອໃຊ້ງານມາກ່ອນໜ້ານັ້ນແລ້ວ
· IEEE 802.11b (Wi-Fi) ເຄືອຂ່າຍແລນຂາດສາຍທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມສູງ
ມີຄວາມໄວໃນການສົ່ງຂໍ້ມູນທີ່ 11 ເມກະບິດຕໍ່ວິນາທີ
ໂດຍໃຊ້ຄື້ນຄວາມຖີ່ຊ່ວງ 2.4 ກິກະເຮີນຕົຊ໌
· IEEE 802.11g ເຄືອຂ່າຍແລນຂາດສາຍທີ່ພັດທະນາຈາກ IEEE 802.11b ມີຄວາມໄວທີ່ 54 ເມກະບິດຕໍ່ວິນາທີ
ເທິງຄື້ນຄວາມຖີ່ 2.4 ກິກະເຮີນຕົຊ໌
1.5 Open Systems Interconnection
Basic Reference Model
OSI Model ຫລື OSI Reference Model ເປັນມາດຕະຖານການອະທິບາຍການຕິດຕໍ່ສື່ສານແລະໂພໂທຄອນຂອງລະບົບຄອມພິວເຕີທີ່ຖືກພັດທະນາຂຶ້ນໂດຍອົງຄ໌ກອນທີ່ຊື່ວ່າ
International Organization for Standardization (ISO)
ໂມເດນນີ້ໄດ້ຖືກແບ່ງຍ່ອຍອອກເປັນ
7 ຊັ້ນອັນໄດ້ແກ່ Application,
Presentation, Session, Transportation, Network, Data Link ແລະ Physical
ຕາມລຳດັບຈາກເທິງລົງລຸມ
ເຫດຜົນທີ່ໂມເດນນີ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນ 7 ຊັ້ນກໍເພື່ອໃຫ້ງ່າຍຕໍ່ການເຮັດຄວາມເຂົ້າໃຈວ່າແຕ່ລະຊັ້ນນັ້ນມີຄວາມສຳຄັນຢ່າງໃດ
ແລະສຳພັນກັນຢ່າງໃດລະຫວ່າງຊັ້ນ ຊຶ່ງໂດຍຫລັກ ໆແລ້ວແຕ່ລະຊັ້ນຈະມີຄວາມສຳພັນໂດຍກົງກັບຊັ້ນທີ່ຢູ່ຕິດກັນກັບ
ຊັ້ນນັ້ນ ໆ
1. Application Layer - ຊັ້ນທີ່ເຈັດເປັນຊັ້ນທີ່ຢູ່ໃກ້ຜູ້ໃຊ້ຫລາຍທີ່ສຸດແລະເປັນຊັ້ນທີ່ເຮັດວຽກສົ່ງແລະ
ຮັບຂໍ້ມູນໂດຍກົງກັບຜູ້ໃຊ້ ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ ຊອລ໌ຟະແວລ໌ໂປແກມ ຕ່າງ ໆທີ່ອາໄສຢູ່ເທິງເລເຍີລ໌ນີ້ ເຊັ່ນ DNS,HTTP,Browser ເປັນຕົ້ນ
2. Presentation Layer - ຊັ້ນທີ່ຫົກເປັນຊັ້ນທີ່ຮັບຜິດຊອບເລື່ອງຮູບແບບຂອງການສະແດງຜົນເພື່ອໂປແກມຕ່າງ ໆ ທີ່ໃຊ້ງານລະບົບເຄືອຂ່າຍເຮັດໃຫ້ຮູ້ວ່າຂໍ້ມູນທີ່ໄດ້ເປັນປະເພດໃດ ເຊັ່ນ [ຮູບພາບ,ເອກະສານ,ໄຟລ໌ວີດີໂອ] 3. Session Layer - ຊັ້ນທີ່ຫ້ານີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ໃນການຈັດການກັບເຊດຊັ່ນຂອງໂປແກມ ຊັ້ນນີ້ເອງທີ່ເຮັດໃຫ້ໃນໜຶ່ງໂປແກມຍົກຕົວຢ່າງເຊັ່ນ ໂປແກມຄົ້ນເບິ່ງເວັບ (Web browser)ສາມາດເຮັດວຽກຕິດຕໍ່ອິນເທີລ໌ເນັດໄດ້ພ້ອມ ໆກັນຫລາຍໜ້າຕ່າງ 4. Transport Layer - ຊັ້ນນີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເບິ່ງ-ແຍງຈັດການເລື່ອງຂອງຄວາມຜິດພາດທີ່ເກິດຂື້ນຈາກການສື່ສານ ຊຶ່ງການກວດສອບຄວາມຜິດພາດນັ້ນຈະພິຈາລະນາຈາກຂໍ້ມູນສ່ວນທີ່ຮຽກວ່າ checksum ແລະອາດມີການແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດນັ້ນ ໆ ໂດຍພິຈາລະນາຈາກ ຝັ່ງຕົ້ນທາງກັບຝັ່ງປາຍທາງ (End-to-end)ໂດຍຫລັກ ໆແລ້ວຊັ້ນນີ້ຈະອາໄສການພິຈາລະນາຈາກ ພອລ໌ຕ (Port)ຂອງເຄື່ອງຕົ້ນທາງແລະປາຍທາງ 5. Network Layer - ຊັ້ນທີ່ສາມຈະຈັດການການຕິດຕໍ່ສື່ສານຂ້າມເນັດ [ເ] ວິລ໌ຄ ຊຶ່ງຈະເປັນການ-ເຮັດ-ວຽກງານຕິດຕໍ່ຂ້າມເນັດ [ເ] ວິລ໌ຄະແທນຊັ້ນອື່ນ ໆທີ່ຢູ່ຂ້າງເທິງ 6. Data Link Layer - ຊັ້ນນີ້ຈັດຕຽມຂໍ້ມູນທີ່ຈະສົ່ງຜ່ານໄປເທິງສື່ຕົວກາງ 7. Physical Layer - ຊັ້ນສຸດທ້າຍເປັນຊັ້ນຂອງສື່ທີ່ໃຊ້ໃນການຕິດຕໍ່ສື່ສານ ຊຶ່ງອາດຈະເປັນທັງແບບທີ່ໃຊ້ສາຍຫລືບໍ່ໃຊ້ສາຍ ຕົວຢ່າງຂອງສື່ທີ່ໃຊ້ໄດ້ແກ່ Shield Twisted Pair(STP), Unshield Twisted Pair(UTP), Fibre Optic ແລະອື່ນ ໆ |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||





